
前 Bethesda 资深好意思术丹尼斯·梅希利奥内斯谈到了职责室在游戏开发与测试方面的作念法。他暗示,玩家在游戏发售后反馈的大多半问题欧洲杯体育,其果然里面测试阶段就也曾被开发团队发现。
他在采访中指出,团队成员会躬行反复游玩自家作品,因此大致看到与玩家疏浚的不及。据他推测,玩家在发售后提到的约95%的Bug,开发者早已提前发现。

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不外,这并不虞味着通盘问题齐能在发售前科罚。梅希利奥内斯回忆称,Bethesda慎重东谈主托德·霍华德在里面会议上相通强调:“咱们不错作念任何事,但不能能作念完通盘事。”他暗示,这句话反馈了大型技俩开发的推行——在有限时间内,团队必须对功能开发和问题开辟进行弃取。
Bethesda的游戏弥远以来以首提问题较多而著名。举例《上古卷轴5:天空》中,一些Bug致使在发售多年后依然存在。
不外,梅希利奥内斯也指出,职责室会在发售后合手续为游戏提供复旧。以《辐照76》为例,这款作品在首发时曾遇到较多品评,但跟着后续更新推出,合座进展也曾有了明显改善。