在接连两次“极力的决定”后,《战地风浪》(以下简称《战地》)这个IP也来到了红运的歧路口。
2016年,《战地1》发售,靠着过硬的质地,在这袼褙如云的一年里,到手拿下E3“最好动作游戏”奖项。
诚然营业获利依旧不如近邻《职责召唤》,但口碑这块是稳稳拿合手,从玩家到媒体,无不热爱《战地1》的伟大。
因此,其时不少玩家皆认为,EA有望推翻动视的FPS王座,成为新的话事东谈主。
然则,之后发售的续作《战地5》以及《战地2042》却让东谈主大失所望。
伸开剩余93%EA和DICE的各式昏头方案和骚操作让系列口碑和热度跌至谷底,《战地2042》致使出现过Steam在线玩派系跌破1000的奇景。
EA这个“老财奴”细则不但愿看见《战地》这棵钱树子变得不灵了,于是启动了“放弃一搏”,全力插足开辟《战地6》。
为了打造新作《战地6》,EA纠合了旗下四家干事室(Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect)进行开辟,光是开辟资本就依然烧了4亿好意思金。按照EA我方的说法,《战地6》是系列“有史以来最大范围的投资”。
在宣发力度上,亦然史无先例的,线上线下各式行动办不停。就拿国内来说,线下试玩行动选在了寸土寸金的中国香港,场馆位置在维多利亚港左近,这办一场行动的用度可念念而知。不错说,EA这回算是把家底皆掏干净了。
配合着劈头盖脸的宣发造势,《战地6》于上周末开启了第一轮大范围Beta测试。
此次Beta测试门槛极低,系数玩家皆能免费参与,这就导致测试服务器一度出现不够用的情况,玩家在服务器大排长龙。诚然EA紧迫扩容了服务器,但岑岭时段服务器依旧弥留,该列队如故列队。
不外,即便要长技术列队,测试热度依旧不减。Steam在线玩派系持续走高,在周六到手冲突50万大关,踏进热点榜前三,这好像亦然《战地》系列打过最豪阔的一场仗了。
那么,这部资本和热度皆摸到系列天花板的《战地6》,究竟会是系列的回应之作,带着通盘系列重返巅峰?如故系列的终末一舞,带着通盘系列表象入土呢?
划要点一:她说了她会改的
在承接被EA整蛊两次之后,国表里玩家浩繁实现共鸣:警惕杀猪盘,强项不预购。
但无奈的是,EA的裁剪师这回又发力了。在《战地6》多东谈主预报片放出之后,包括我在内的不少玩家就忍不住对EA犯错了,光速下单了魅影版。
事实上,从《战地6》的预报片中,如故能看出EA此次的变化和赤忱的。
与《战地5》那令东谈主云里雾里的预报片,以及《战地2042》那种用CG和玩梗致意填充的预报片比较,《战地6》的预报片显着锻练介意了许多,不错看得出来他们念念要纪念优质大战场的决心。
那么,如何样才算优质大战场?
我认为很广大的少许即是那种战火纷飞、瓦砾横飞的战场氛围。
在《战地6》预报片中,咱们能很融会看到步兵、载具混战的大场面;能看到细节丰富的环境、建筑零乱成果。而多东谈主预报片里的这些实验,基本皆在此次Beta测试中出现了。
在“目田峰”这张舆图里,因为地、空两种载具的出现,使得战场千里浸感大幅提高。尤其是当固定翼战争机从新顶低空掠落伍,那种逆耳的轰鸣声,带来的颤动感是无与伦比的。
天然,看到对面山头一堆狙击镜“七星连珠”的场景也很颤动。
而在“开罗围城”和“国王炮阵”这两张舆图中,密集的建筑群能让你体验到寒霜引擎唯一份的零乱成果。不仅能看到建筑在炮火中崩塌的全进程,还能看到碎石瓦砾在大地上继续堆积,变成新的掩体,让战时势形发生动态变化。
这种战场氛围的纪念,也让不少玩家热爱一句:味真足!大战场这一块!
其次,是军种系统的纪念。
《战地6》抛弃了前作《战地2042》中饱受诟病的巨匠系统,纪念到传统的军种鉴识,更强调单干配合,让每名玩家皆能找到我方该干的事。
像此次Beta测试里的“挑战任务”,即是凭证军种特色进行贪图的,便捷新玩家快速纯属每个军种职能。
而此前许多老玩家操心“军种奇迹不锁定火器会影响均衡性”的问题,此次《战地6》给出了我方的解法,即是用“军种妙技”进行“软锁定”,即每个军种皆有更擅长的火器类型,使用这类火器不错取得更多上风。
举例:突击兵使用突击步枪不错取得更高的活泼性;医疗兵使用重机枪莫得移速刑事负担,等等。
说到火器,不得不提的即是这作的“改枪系统”。要是要用一个词概述这作的改枪系统,我认为即是“采选”。
《战地6》枪械改装有100点数的预算,不同的火器配件的价值点数、功能性皆有所不同,念念要在改枪中作念到“既要又要”是一件不太可能的事情,玩家没目的把枪改得跟“圣诞树”不异,各式配件拉满,变成可近可远、能跑能打的圆善火器。
某种意思上,这么的更动让游戏变成了一种动态均衡,在将来的更新中,EA不错保证在不松开枪械自己的情况下,通过变嫌配件点数和数值进行均衡、调优。从长期来看,这真的是件功德。
有许多玩家说,此次《战地6》的枪械手感很接近近邻《职责召唤》,也有的说是像老《战地》。但就我的体验来看,我认为这作和近邻仍有差距,要黑白要类比,可能更像是前作《战地2042》的改版。
此外,本作的TTK也缩小了不少,这部分更动很难将它归类到“优点”来说,更像是一把双刃剑。
要是你能打出精彩的连杀,在敌后穿梭游龙,那爽感自无谓多说;要是你回生到交战中枢区,很容易重迭“部署-断送-再部署”的无尽轮回里,游戏体验险些为零,越打越红温才是常态。
终末值得夸一夸的即是《战地6》的动作系统了。本作收受了《战地5》的优点,作念了一套尽头丝滑指导的动作系统,除了冲刺、滑铲、飞扑以外,还有翻越破窗、下降翻腾的计谋动作。
同期,本作还加入了拖拽倒地队友的动作。玩家不错将队友拉到相对安全的掩体背面,再进行扎针回生。要是你直率,致使不错拖着倒地的队友,用他的血印在地上写字作画。
划要点二:如故有问题,但不错改
既然是测试版块,就诠释这块璞玉还有需要砥砺的场所,只谈优点细则有失偏颇。是以接下来,咱们就来聊聊《战地6》此次测试暴走漏的一些硬伤。
像是UI疏漏、树立界面笔墨罅漏这些比较直不雅的东西,念念必各人也皆有所体会,这里就未几赘述了。这些在我看来并非大问题,郑再版中也细则会有所校正。
确切让我感到难堪的,是一些波及游戏体验自己的问题。
率先即是敌我识别的问题。
前边也和各人聊过,此次《战地6》的战场氛围极佳,建筑崩塌成果出色。而为了进一步放大这种战场氛围,突显建筑崩塌时那种颤动,EA往画面中塞入了太多复杂的细节。
追求画面细节和氛围感自己莫得错,但过分追求写实,反而是给游戏平添连累。
比如,建筑崩塌时扬起的大皆烟尘会严重庇荫玩家视线,而“和平军团”阵营的扮装东谈主均一件土黄色的计谋背心+迷彩服,搀杂在烟尘中,识别难度径直拉满。
此外,游戏的光影不竭也有问题。当你从室内看向室外,或从暗处看向高亮区域时,画面会出现严重过曝,哪怕你和敌东谈主近在目下,也很丢丑清他的身影。肯定玩过“开罗围城”这张舆图的玩家,应该深有同感。
另一个让我感到折磨的是,游戏的滤镜颜色偏暗,躲在旯旮里的敌东谈主很难被发现,对我这种想法一般的中老年玩家来说简直是天大的测验。
要是不错,如故但愿《战地6》能优化一下,最好纪念前两作那种偏亮堂少许的作风,合座不雅感会好上不少。
还有不得不提的是,舆图里存在一些的BUG。 在“开罗围城”和“目田峰”这两张舆图中,有许多无语其妙的“光点”,其发光强度不亚于寒霜引擎的传统“核爆太阳”,一直在刺激着你的双眼。
这些光点有大有小,要是相隔较远,不仔细看的话,很容易会误认为是敌方狙击镜的反光。
除此以外,游戏中还有诸如接济对准导致拉枪繁重、测试版霰弹枪过于强势、舆图攻防抗争衡等问题。
这些问题诚然大多不错通过玩家调动树立或恭候郑再版更新成立,但由于它们很猛进度上影响到游戏体验,是以在这里如故要浅易提一下。
划要点三:我如故接管肯定
第一轮测试狂妄后,网上对《战地6》的评价南北极分化,但就我个东谈主而言,我对此次《战地6》Beta测试的版块如故比较满足的,一句话评价即是,“姐妹基础底细很好,打扮一下细则很颜面”。
我臆想,此次的测试版块与最终的郑再版之间,还存在很大的差距,它更像是一个开辟中后期的版块。
也许有东谈主会用《战地2042》来反驳,认为测试版和郑再版的差距不会太大。
但我念念告诉各人,早在Beta测试之前,我就有幸在5月份参加了一轮紧闭测试。其时的测试版块显着还处于开辟前期,游戏里许多火器、舆图建筑皆如故白模,东谈主物持枪动作也有显着的错位。
只是两个月技术,很难将一个前期版块完善到当今Beta测试的水平。因此,我更倾向于肯定此次的测试版块并非游戏的最终花式。
要是《战地6》郑再版果然Beta测试版的水平,那我只可说:EA,你真的玩大了。
站在EA的角度来看,四个亿的好意思金依然花出去了,“一亿玩家”的小指标也定下来了。如今,豪恣大卖和表象大葬,可能真得选一个了。要是真不念念让《战地》这块金字牌号砸手里,剩下的技术EA真的要好好打磨一下制品了。
当作别称从《战地:反水连队2》入坑的“战批”,我打心底不但愿看到这个系列没落,最终被EA雪藏。
毕竟,大战场游戏真就只此一家。
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